Emmy Award würdigt die Basistechnologie hinter der KI-Content-Plattform von BRAHMA AI, die sich durch hohe Wiedergabetreue auszeichnet
LONDON, 10. September 2026 /PRNewswire/ -- BRAHMA AI wurde für seinen KI-basierten Gesichtsaustausch und die leistungserhaltende Postproduktionsbearbeitung mit dem 2026 Technology & Engineering Emmy® ausgezeichnet. Mit dieser Auszeichnung wird die Neural-Performance-Technologie von BRAHMA AI gewürdigt.
Der Preis würdigt Systeme, die das Aussehen eines Darstellers verändern und dabei den natürlichen Ausdruck, die Bewegungen, die Beleuchtung und den Realismus der Szene bewahren, die Kontinuität über eine Sequenz hinweg gewährleisten und sich an Veränderungen der Pose, der Beleuchtung und der Okklusion anpassen.
BRAHMA AI wird gemeinsam mit Disney Research, Rising Sun Pictures und Digital Domain ausgezeichnet und ist das einzige rein auf KI spezialisierte Unternehmen unter den vier Preisträgern.
„Dieser Emmy® würdigt eine Technologie, die sich dort bewährt hat, wo die Messlatte am höchsten liegt: in Spielfilmen, im Fernsehen und bei Live-Produktionen – vor Darstellern, Regisseuren und einem weltweiten Publikum", sagte Jo Plaete, Chief Technology Officer von BRAHMA AI. „Menschliche Kreativität, verstärkt durch KI, wobei der Darsteller und die Authentizität der Darstellung im Mittelpunkt stehen, ist die Grundlage für alles, was wir bei BRAHMA AI entwickeln. Diese Anerkennung auf höchster Ebene bestätigt, dass dieser Ansatz zuverlässig genug für die anspruchsvollsten Aufgaben der Branche ist."
Die Darstellung menschlicher Gesichtsausdrücke ist eine der größten Herausforderungen im Bereich der generativen Medien. Schon kleine Abweichungen bei Timing, Blickrichtung oder Mimik verändern die Darstellung. Die Neural-Performance -Technologie von BRAHMA AI wurde entwickelt, um diese Eigenschaften beizubehalten und gleichzeitig kontrollierte Veränderungen von Alter, Ähnlichkeit und Identität zu ermöglichen.
Die Technologie hat sich im Spielfilmformat bei Robert Zemeckis' Here bewährt. Jüngere Versionen von Tom Hanks und Robin Wright wurden am Set nahezu in Echtzeit visualisiert, und das System lieferte für den fertigen Film etwa eine Stunde an endgültigen 4K-Transformationen. Seitdem wurde die Technologie in Spielfilmen, im Fernsehen, bei Live-Auftritten und in mehrsprachigen Inhalten eingesetzt, zuletzt bei Ramayana, wo die Technologie von BRAHMA AI eine darstellungserhaltende englischsprachige Lippensynchronisation für den internationalen Kinostart des Films ermöglicht.
Die Kernverfahren sind durch das US Patent No. 12.32.,018 mit dem Titel „Latent Space Editing and Neural Animation to Generate Hyperreal Synthetic Faces" geschützt. Dieselbe Forschung bildet nun die Grundlage für ATMAN, die Digital-Human-Technologie von BRAHMA AI, sowie für die umfassendere BRAHMA-AI-Plattform zur Erstellung, Lokalisierung und Verwaltung von audiovisuellen Unternehmensinhalten.
Die 2026 Technology & Engineering Emmy® Awards werden von der National Academy of Television Arts & Sciences verliehen und finden am 14. Oktober 2026 im Saban Media Center der Television Academy in North Hollywood, Kalifornien, im Rahmen einer gemeinsamen Zeremonie mit den Television Academy's Engineering, Science & Technology Emmy® Awards statt. Die offiziellen Preisträger sind unter televisionacademy.com aufgeführt.
Informationen zu BRAHMA AI
BRAHMA AI ist das KI-native Betriebssystem für Unternehmensinhalte. Es ermöglicht Unternehmen, audiovisuelle Inhalte in großem Maßstab zu verstehen, zu organisieren, zu erstellen, zu lokalisieren und zu verwalten.
Aufbauend auf seiner Mind²"-Philosophie verbindet BRAHMA AI menschliche Kreativität mit maschineller Intelligenz, um Inhalte in höchster Qualität, schnellere Arbeitsabläufe und eine zuverlässige weltweite Verbreitung zu gewährleisten. Entstanden in den Bereichen Medien, Sport und Unterhaltung, bietet BRAHMA AI Unternehmen aus den Bereichen Unterhaltung, Werbung, Gesundheitswesen und Finanzdienstleistungen KI-Lösungen, die sich in der Produktion bewährt haben.
Besuchen Sie www.brahma.io.
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Das Schweizer Studio Urban Games bringt seine erfolgreiche Verkehrssimulation in die nächste Runde: Transport Fever 3 ist ab sofort erhältlich – erstmals auch in einer Version für macOS. Spielerinnen und Spieler bauen darin über mehr als 125 Jahre Transportgeschichte hinweg ein eigenes Verkehrs- und Logistikimperium auf, von den ersten Pferdekutschen und Dampflokomotiven bis hin zu modernen Düsenjets, Supertankern, Hochgeschwindigkeitszügen und Helikoptern. Der Titel setzt damit die Tradition von Genre-Klassikern wie Transport Tycoon fort und positioniert sich erneut als Konkurrenz zu Städten-Simulationen wie Cities: Skylines, allerdings mit klarem Fokus auf Transport und industrielle Verknüpfungen.
Auf dem Mac richtet sich Transport Fever 3 klar an Besitzer aktueller Hardware. Urban Games verlangt mindestens einen M2‑Pro‑Chip, 16 Gigabyte Arbeitsspeicher, 90 Gigabyte freien Speicherplatz und macOS Sequoia 15. Empfohlen wird ein M4 Pro oder besser mit mindestens 24 Gigabyte RAM. Vertrieben wird das Spiel über Steam und GOG, die Einstiegsversion kostet ab 49,99 Euro. Ob zusätzlich eine Veröffentlichung im Mac App Store geplant ist, ist noch offen. Die Simulation bietet eine deutschsprachige Benutzeroberfläche und Vertonung; Videoeinblicke in das Spiel stellt der Entwickler auf YouTube bereit.
Inhaltlich bleibt Transport Fever 3 dem Kern des Genres treu, vertieft aber die Komplexität. Spieler verbinden Städte und Industrie-Standorte, organisieren Linien für Busse, Straßenbahnen, Lkw, Eisenbahnen, Schiffe, Flugzeuge und Helikopter und optimieren so den Transport von Personen und Gütern. Einnahmen generieren alle Transporte, doch zugleich steigen mit jedem Fahrzeug und jeder neuen Strecke die laufenden Kosten. Zusätzlich müssen mehrstufige Produktionsketten bedacht werden: Rohstoffe wie Holz gelangen zunächst ins Sägewerk, bevor sie als weiterverarbeitetes Produkt in die Städte geliefert werden. Fehler in der Planung oder ungenaue Umsetzung können dazu führen, dass sich Systeme gegenseitig blockieren – etwa bei langen Verbindungen über mehrere Kilometer oder im dicht getakteten innerstädtischen Verkehr.
Transport Fever 3 adressiert diese Komplexität mit einem stärker geführten Einstieg und Szenarien. Eine Einführung erläutert Schritt für Schritt grundlegende Mechaniken wie Straßenbau, Linienplanung und Fahrzeugkauf. Spezielle Szenarien führen anschließend in kompakter Form durch komplexere Zusammenhänge und setzen auf abgeschlossene, erzählerisch eingebettete Aufgaben – etwa wenn eine Stadt für einen Großanlass wie Mardi Gras vorbereitet oder ein Dorf bei der wirtschaftlichen Entwicklung unterstützt werden soll. Das Spiel legt dabei Wert auf Detailsteuerung bis hin zu Ampelphasen an Kreuzungen und erlaubt es, ein fein verzweigtes Netz aufzubauen, in dem erfahrene Spieler jede Linie und jeden Zug kennen. Besitzer von Transport Fever 2 erhalten beim Kauf der Standard- oder Deluxe-Edition auf derselben Plattform einen Treuerabatt von 10 Prozent – ein Angebot, das die bestehende Community in die neue Version mitnehmen soll.